01
Öğretmen
Matematik Eğitimi Teknolojileri
Her öğrenciye kendi hızında, oyunla öğrenilen matematik.
Sorun
Standart alıştırmalar kimini sıkar, kimini geride bırakır.
Öğretmenin, her öğrencinin nerede zorlandığını anlık görmesi zordur.
Çözüm
Sistem öğrencinin cevaplarından öğrenir, bir sonraki görevin zorluğunu ve türünü ona göre seçer.
Puan, seviye, rozet ve görevlerle motivasyonu yüksek tutan matematik etkinlikleri.
Sınıfın ve her öğrencinin güçlü ve zayıf kazanımlarını gösteren veri analizi.
Araştırma altyapısı
Matek, TÜBİTAK 4005 Bilim ve Toplum programı kapsamında yürütülen "Matematikte Pekiştirmeli Öğrenme Destekli Oyunlaştırma Tasarımı" projesinin Proje No: 225B608 birikimi üzerine kuruludur.
Çalışmalar ICETOL 2026 konferansında sunulmuştur.
Nasıl çalışır
01
Öğretmen
02
Öğrenci
03
Yapay zekâ
04
Panel
Kimin için
Ortaokul ve lise matematik öğretmenleri.
Matematik derslerinde uyarlanabilir öğrenme isteyen okullar.
Matematik eğitimi veren kurumlar.
Kurucu
Matematik öğretmeni, TÜBİTAK 4005 proje yürütücüsü.
Yapay zekâ destekli eğitim, veri analizi ve bilim iletişimi üzerine çalışıyor.
İletişim